Загрузка...
Загрузка...
5.231.108.228
Нажмите, чтобы скопировать IP
Загрузка...
DISCORD.GG/KACAZMJ
Нажмите, чтобы присоединиться
Привет!
Чтобы присоединиться к нашему сообществу, пожалуйста, зарегистрируйтесь на сайте!
Internet Explorer: Internet Explorer iне поддерживается. Перейдите на более современный браузер.
Вики
Существа
Вики
Существа
Основная информация

Эта страница содержит сводную информацию о системах предметов, качестве, атрибутах и источниках снаряжения.

Система качеств

В игре существует две независимые системы качеств предметов: Осколки Пустоты (испытания) и Оссуарий (Хранитель Склепа).

Осколки Пустоты

Предметы, получаемые за испытания Вестника Разломов, могут выпасть в одном из четырёх качеств. Бонус применяется к каждому атрибуту индивидуально:

КачествоШансБонус к атрибутам
Тусклое50%0—5%
Мерцающее30%10—25%
Сияющее15%25—50%
Бездонное5%50—80%

Бонус применяется ко всем атрибутам предмета, кроме зарядов и заряда воскрешения.

Оссуарий (Престиж)

Предметы Хранителя Склепа могут выпасть с качеством Престиж — это особая система качества для снаряжения Оссуария.

ПараметрЗначение
Шанс выпадения12.5% (1 из 8)
Бонус к атрибутам5—30% (по каждому атрибуту индивидуально)
ИсключенияЗаряды и заряд воскрешения не получают бонус

Тиры Престижа (I—V)

После выпадения Престижа, бонус каждого атрибута определяется случайно в диапазоне 5—30%. На основе среднего бонуса предмету присваивается тир:

ТирСредний бонусОписание
Престиж I5—10%Низший тир. Бонус минимален, но всё же лучше, чем у обычного предмета.
Престиж II10—15%Ниже среднего. Небольшое усиление атрибутов.
Престиж III15—20%Средний тир. Сбалансированное усиление.
Престиж IV20—25%Выше среднего. Значительное усиление атрибутов.
Престиж V25—30%Высший тир. Максимальный возможный бонус для Престижа.

Особенности Престижа:

  • Предмет с качеством Престиж имеет золотую полосу в тултипе с римской цифрой (I—V)
  • Бонус применяется к каждому атрибуту индивидуально — один предмет может получить +5% к одному атрибуту и +30% к другому, но тир определяется по среднему бонусу всех атрибутов
  • Качество определяется при получении предмета и не может быть изменено
  • Престиж не распространяется на инструменты и ресурсы — только на снаряжение (маски, амулеты, плащи, пояса, перчатки, наручи, обувь, головные уборы, знаки, колчаны, верхнюю одежду)
  • При реролле (обмен 2 трофеев) новый предмет не получает Престиж

Как это работает

  • Качество определяется при получении предмета и не меняется
  • Бонус качеств применяется к базовым значениям атрибутов из конфигурации предмета
  • Баффы увеличиваются, дебаффы уменьшаются (становятся менее вредными)
  • На предмете отображается цветная полоса и название качества в тултипе
  • Предметы без системы качеств (инструменты, ресурсы) не имеют бонусов

Атрибуты предметов

Все атрибуты разделены на три категории: бонусы (зелёные), штрафы (красные) и особые (жёлтые).

Боевые атрибуты

АтрибутОписаниеФормат
Сила атакиУвеличивает урон в ближнем бою+X ед.
Сила ближнего бояУвеличивает урон оружия ближнего боя+X ед.
Скорость атакиУскоряет атаки±X%
Шанс критаПовышает шанс критического удара+X%
Сила критаУвеличивает урон критического удара+X%
Урон по боссамДополнительный урон по боссам+X%
Урон по игрокамДополнительный урон по игрокам (PvP)+X%
Урон при полном HPДополнительный урон при полном здоровье+X%
ЗащитаСнижает получаемый урон+X ед.
ОтбрасываниеУсиливает или ослабляет отбрасывание врагов±X%

Атрибуты дальнего боя

АтрибутОписаниеФормат
Точность стрельбыПовышает точность лука+X%
Скорость натяженияУскоряет натяжение тетивы+X%
Множитель дальнего уронаУвеличивает урон дальнего боя+X%
Урон снарядовПлоский бонус к урону снарядов+X ед.

Атрибуты выживания

АтрибутОписаниеФормат
ЗдоровьеДобавляет очки здоровья±X ед.
Сифон душиЛечит при убийстве врага+X%
Эффект. леченияУсиливает эффективность лечения±X%
СкоростьИзменяет скорость ходьбы±X%
Высота прыжкаИзменяет высоту прыжка±X%
Урон от паденияИзменяет урон от падения (меньше = лучше)±X%
ТеплоДобавляет или убирает тепло±X°C
КислородДобавляет запас кислорода+X сек
Темп. стабильностьСнижает временной дренаж±X%
СкрытностьСнижает обнаружение врагами+X%
Дальность обзораИзменяет дальность видимости±X%

Атрибуты добычи

АтрибутОписаниеФормат
ГолодИзменяет скорость голода (отрицательное = лучше)±X%
Множ. голодаМножитель скорости голода (меньше 1 = лучше)xX
Скор. добычиИзменяет скорость добычи киркой±X%

Особые атрибуты

АтрибутОписаниеФормат
Заряд воскрешенияПри смерти воскрешает владельцаX зарядов
ЗарядЗаряд предмета (требует подзарядки материалами)
Заряд фильтраЗаряд фильтра (требует подзарядки минералом)
Заряд шкурыЗаряд шкуры (требует подзарядки жиром/мехом)

Источники снаряжения

ИсточникТип качестваОписание
Хранитель СклепаПрестиж I—V (12.5%)Боссы Оссуария. Снаряжение можно получить за убийство боссов. Первый квест — «Жатва Оссуария».
Вестник РазломовОсколки Пустоты (4 качества)Испытания с осколками: Полый, Глубинный, Бездонный, Искажённый. Первый квест — «Первый Разлом».
ТрактирщикБез качестваБазовые предметы за репутацию. Первый квест — «Проверка на вшивость».
СвященникБез качестваПерерождение и духовные предметы.
Пустынный жрецБез качестваИспытания Врат Дуата.

Снаряжение и заряды

Некоторые предметы имеют систему зарядов:

  • Заряд — предмет работает только пока есть заряд. Когда заряд заканчивается, атрибуты перестают действовать
  • Подзарядка — каждый предмет требует свой материал для подзарядки:

- Зрение Крипты — фосфорит (макс. 100ч)

- Фильтр субдукции — родохрозит (макс. 720ч)

- Шкура Псаря — жир, шкуры, мех (макс. 168ч)

  • Эффективность — при заряде ≥ 24 часа атрибуты работают на 100%. При заряде < 24 часов эффективность падает до 40%
  • Полное истощение — при заряде 0 часов атрибуты не работают вообще (если не указано иное)
  • Заряд воскрешения (Маска спасения) — особый случай. Требует алмаз высокого качества для перезарядки. При смерти владельца воскрешает его с полным здоровьем

Починка предметов

Снаряжение изнашивается в бою и требует ремонта. Разные предметы чинятся разными материалами:

Тип снаряженияМатериал для починкиПрочность за 1 шт.
Предметы ОссуарияТемпоральная шестерёнка40%
Предметы Пустоты (испытания)Осколок Глубины20%
Оружие (у Кассия Железного)Ржавая шестерёнка10 шт. = +500 / 36 шт. = +2000

Как чинить

  • Предметы Оссуария и Пустоты — положите предмет в руку и используйте материал для починки прямо в инвентаре (как обычную починку в Vintage Story)
  • ОружиеКассий Железный чинит оружие за ржавые шестерёнки. Возьмите предмет в правую руку и поговорите с ним
  • Осколок Глубины выпадает из испытаний Вестника Разломов
  • Темпоральная шестерёнка выпадает из испытаний Пустынного жреца и встречается в мире
  • Ржавая шестерёнка выпадает из руин и подземелий

Категории снаряжения

КатегорияСтраница
МаскиМаски
АмулетыАмулеты
ПлащиПлащи
ПоясаПояса
ПерчаткиПерчатки
НаручиНаручи
ОбувьОбувь
Головные уборыГоловные уборы
ЗнакиЗнаки
Верхняя одеждаВерхняя одежда
ОружиеОружие
РесурсыРесурсы
ОсобоеОсобое

131 | DreadMob 2026-09-05 04:25:26