Эта страница содержит сводную информацию о системах предметов, качестве, атрибутах и источниках снаряжения.
Система качеств
В игре существует две независимые системы качеств предметов: Осколки Пустоты (испытания) и Оссуарий (Хранитель Склепа).
Осколки Пустоты
Предметы, получаемые за испытания Вестника Разломов, могут выпасть в одном из четырёх качеств. Бонус применяется к каждому атрибуту индивидуально:
| Качество | Шанс | Бонус к атрибутам |
|---|---|---|
| Тусклое | 50% | 0—5% |
| Мерцающее | 30% | 10—25% |
| Сияющее | 15% | 25—50% |
| Бездонное | 5% | 50—80% |
Бонус применяется ко всем атрибутам предмета, кроме зарядов и заряда воскрешения.
Оссуарий (Престиж)
Предметы Хранителя Склепа могут выпасть с качеством Престиж — это особая система качества для снаряжения Оссуария.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Шанс выпадения | 12.5% (1 из 8) |
| Бонус к атрибутам | 5—30% (по каждому атрибуту индивидуально) |
| Исключения | Заряды и заряд воскрешения не получают бонус |
Тиры Престижа (I—V)
После выпадения Престижа, бонус каждого атрибута определяется случайно в диапазоне 5—30%. На основе среднего бонуса предмету присваивается тир:
| Тир | Средний бонус | Описание |
|---|---|---|
| Престиж I | 5—10% | Низший тир. Бонус минимален, но всё же лучше, чем у обычного предмета. |
| Престиж II | 10—15% | Ниже среднего. Небольшое усиление атрибутов. |
| Престиж III | 15—20% | Средний тир. Сбалансированное усиление. |
| Престиж IV | 20—25% | Выше среднего. Значительное усиление атрибутов. |
| Престиж V | 25—30% | Высший тир. Максимальный возможный бонус для Престижа. |
Особенности Престижа:
- Предмет с качеством Престиж имеет золотую полосу в тултипе с римской цифрой (I—V)
- Бонус применяется к каждому атрибуту индивидуально — один предмет может получить +5% к одному атрибуту и +30% к другому, но тир определяется по среднему бонусу всех атрибутов
- Качество определяется при получении предмета и не может быть изменено
- Престиж не распространяется на инструменты и ресурсы — только на снаряжение (маски, амулеты, плащи, пояса, перчатки, наручи, обувь, головные уборы, знаки, колчаны, верхнюю одежду)
- При реролле (обмен 2 трофеев) новый предмет не получает Престиж
Как это работает
- Качество определяется при получении предмета и не меняется
- Бонус качеств применяется к базовым значениям атрибутов из конфигурации предмета
- Баффы увеличиваются, дебаффы уменьшаются (становятся менее вредными)
- На предмете отображается цветная полоса и название качества в тултипе
- Предметы без системы качеств (инструменты, ресурсы) не имеют бонусов
Атрибуты предметов
Все атрибуты разделены на три категории: бонусы (зелёные), штрафы (красные) и особые (жёлтые).
Боевые атрибуты
| Атрибут | Описание | Формат |
|---|---|---|
| Сила атаки | Увеличивает урон в ближнем бою | +X ед. |
| Сила ближнего боя | Увеличивает урон оружия ближнего боя | +X ед. |
| Скорость атаки | Ускоряет атаки | ±X% |
| Шанс крита | Повышает шанс критического удара | +X% |
| Сила крита | Увеличивает урон критического удара | +X% |
| Урон по боссам | Дополнительный урон по боссам | +X% |
| Урон по игрокам | Дополнительный урон по игрокам (PvP) | +X% |
| Урон при полном HP | Дополнительный урон при полном здоровье | +X% |
| Защита | Снижает получаемый урон | +X ед. |
| Отбрасывание | Усиливает или ослабляет отбрасывание врагов | ±X% |
Атрибуты дальнего боя
| Атрибут | Описание | Формат |
|---|---|---|
| Точность стрельбы | Повышает точность лука | +X% |
| Скорость натяжения | Ускоряет натяжение тетивы | +X% |
| Множитель дальнего урона | Увеличивает урон дальнего боя | +X% |
| Урон снарядов | Плоский бонус к урону снарядов | +X ед. |
Атрибуты выживания
| Атрибут | Описание | Формат |
|---|---|---|
| Здоровье | Добавляет очки здоровья | ±X ед. |
| Сифон души | Лечит при убийстве врага | +X% |
| Эффект. лечения | Усиливает эффективность лечения | ±X% |
| Скорость | Изменяет скорость ходьбы | ±X% |
| Высота прыжка | Изменяет высоту прыжка | ±X% |
| Урон от падения | Изменяет урон от падения (меньше = лучше) | ±X% |
| Тепло | Добавляет или убирает тепло | ±X°C |
| Кислород | Добавляет запас кислорода | +X сек |
| Темп. стабильность | Снижает временной дренаж | ±X% |
| Скрытность | Снижает обнаружение врагами | +X% |
| Дальность обзора | Изменяет дальность видимости | ±X% |
Атрибуты добычи
| Атрибут | Описание | Формат |
|---|---|---|
| Голод | Изменяет скорость голода (отрицательное = лучше) | ±X% |
| Множ. голода | Множитель скорости голода (меньше 1 = лучше) | xX |
| Скор. добычи | Изменяет скорость добычи киркой | ±X% |
Особые атрибуты
| Атрибут | Описание | Формат |
|---|---|---|
| Заряд воскрешения | При смерти воскрешает владельца | X зарядов |
| Заряд | Заряд предмета (требует подзарядки материалами) | Xч |
| Заряд фильтра | Заряд фильтра (требует подзарядки минералом) | Xч |
| Заряд шкуры | Заряд шкуры (требует подзарядки жиром/мехом) | Xч |
Источники снаряжения
| Источник | Тип качества | Описание |
|---|---|---|
| Хранитель Склепа | Престиж I—V (12.5%) | Боссы Оссуария. Снаряжение можно получить за убийство боссов. Первый квест — «Жатва Оссуария». |
| Вестник Разломов | Осколки Пустоты (4 качества) | Испытания с осколками: Полый, Глубинный, Бездонный, Искажённый. Первый квест — «Первый Разлом». |
| Трактирщик | Без качества | Базовые предметы за репутацию. Первый квест — «Проверка на вшивость». |
| Священник | Без качества | Перерождение и духовные предметы. |
| Пустынный жрец | Без качества | Испытания Врат Дуата. |
Снаряжение и заряды
Некоторые предметы имеют систему зарядов:
- Заряд — предмет работает только пока есть заряд. Когда заряд заканчивается, атрибуты перестают действовать
- Подзарядка — каждый предмет требует свой материал для подзарядки:
- Зрение Крипты — фосфорит (макс. 100ч)
- Фильтр субдукции — родохрозит (макс. 720ч)
- Шкура Псаря — жир, шкуры, мех (макс. 168ч)
- Эффективность — при заряде ≥ 24 часа атрибуты работают на 100%. При заряде < 24 часов эффективность падает до 40%
- Полное истощение — при заряде 0 часов атрибуты не работают вообще (если не указано иное)
- Заряд воскрешения (Маска спасения) — особый случай. Требует алмаз высокого качества для перезарядки. При смерти владельца воскрешает его с полным здоровьем
Починка предметов
Снаряжение изнашивается в бою и требует ремонта. Разные предметы чинятся разными материалами:
| Тип снаряжения | Материал для починки | Прочность за 1 шт. |
|---|---|---|
| Предметы Оссуария | Темпоральная шестерёнка | 40% |
| Предметы Пустоты (испытания) | Осколок Глубины | 20% |
| Оружие (у Кассия Железного) | Ржавая шестерёнка | 10 шт. = +500 / 36 шт. = +2000 |
Как чинить
- Предметы Оссуария и Пустоты — положите предмет в руку и используйте материал для починки прямо в инвентаре (как обычную починку в Vintage Story)
- Оружие — Кассий Железный чинит оружие за ржавые шестерёнки. Возьмите предмет в правую руку и поговорите с ним
- Осколок Глубины выпадает из испытаний Вестника Разломов
- Темпоральная шестерёнка выпадает из испытаний Пустынного жреца и встречается в мире
- Ржавая шестерёнка выпадает из руин и подземелий