Загрузка...
199.115.73.179:9020
Нажмите, чтобы скопировать IP
Загрузка...
discord.gg/KAcAzmJ
Нажмите, чтобы присоединиться
Привет!
Чтобы присоединиться к нашему сообществу, пожалуйста, зарегистрируйтесь на форуме!
Internet Explorer: Internet Explorer iне поддерживается. Перейдите на более современный браузер.
Пользовательские квесты
DreadMob Админ
10 постов
10 топиков
около месяца назад

Мы рады представить вам возможность внести свой вклад в историю мира и создать свои собственные квесты. Чтобы этот процесс был структурированным и честным, мы разработали следующий регламент. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь со всеми этапами.


Этап 1: Подача Идеи и Сюжета


Прежде чем вы возьметесь за кирку и лопату, ваш квест должен начаться с истории.

1. Подготовка: Вы должны подготовить документ (например, в Google Docs или в виде текстового файла), который описывает:

  • Название квеста: Краткое и запоминающееся.
  • Сюжет: Подробное описание истории, завязки, основных событий и финала.
  • Персонажи (NPC): Ключевые персонажи, их мотивация и примеры диалогов.
  • Цели игрока: Что игрок должен будет делать (найти, принести, убить, исследовать).
  • Предполагаемая награда: Какую награду вы считаете справедливой за прохождение (администрация оставляет за собой право изменить ее для баланса).

2.  Подача заявки: Отправьте вашу заявку администрации.

3.  Рассмотрение: Администрация рассмотрит вашу идею. Мы можем:

  • Одобрить: Вы можете переходить к Этапу 2.
  • Отправить на доработку: Если идея хорошая, но требует изменений.
  • Отклонить: Если квест нарушает правила или технически невыполним.

Важно: Не начинайте строительство до получения официального одобрения сюжета!


Этап 2: Строительство Локации


После одобрения сюжета, вы можете приступать к созданию материальной части вашего квеста.

  1. Выбор места: Согласуйте с администрацией местоположение вашей квестовой локации, чтобы избежать конфликтов с другими игроками или запланированными событиями.
  2. Строительство: По умолчанию, строительство ведется в режиме выживания.

Креативный режим

Мы ценим ваше время и усилия. В исключительных случаях проверенным игрокам может быть предоставлен временный креативный режим только для строительства квестовой локации.

Кто может претендовать:

  • "Долгожители" сервера (игроки с высоким онлайном и хорошей репутацией).
  • Игроки, к которым есть высокое доверие со стороны администрации.
  • Авторы действительно выдающихся и интересных квестовых идей.

Правила использования креатива:

  • Режим выдается строго на оговоренное время и только для строительства согласованной локации.
  • ВСЕ ваши действия в креативном режиме и взятые из него предметы логируются.

Строго запрещено: Брать из креатива ресурсы для себя, передавать их другим игрокам, использовать для постройки личной базы или любых других целей, не связанных с квестом.

Нарушение этих правил приведет к немедленной отмене квеста, изъятию всех выданных ресурсов и серьезному наказанию, вплоть до бана.


Этап 3: Техническая Реализация (Часть Администрации)


Когда ваша локация полностью готова:

  1. Уведомление: Сообщите администрации, что строительство завершено.
  2. Интеграция: Мы приступим к технической части: настройке NPC, диалогов, триггеров и логики квеста с помощью нашего мода.
  3. Тестирование: Мы проведем закрытое тестирование квеста (возможно, с вашим участием), чтобы убедиться, что все работает корректно.

Этап 4: Публикация и Анонс Квеста


После того как квест протестирован и одобрен, он становится доступен всем игрокам.

  1. Добавление в игру: Информация о вашем квесте (название, автор, стартовый NPC) будет добавлена специальному НПС “Свидетель” на спавне в церкви.
  2. Анонс: Мы сделаем официальное объявление о выходе нового квеста в нашем Discord-сервере.
  3. Автосообщения (по желанию): По вашему желанию, мы можем добавить анонс квеста в ротацию автоматических сообщений на сервере на протяжении одной недели.

Общие Рекомендации и Ограничения

  • Лор: Вы можете интегрировать в свой квест существующий лор Vintage Story, но не расширять его.
  • Баланс: Награды не должны ломать экономику.
  • Уважение к игроку: Квест не должен быть "душниловкой" (если это не является его особой, согласованной "фишкой"). Избегайте механик, которые могут привести к несправедливой потере всего снаряжения.
  • Авторство: Ваше авторство будет обязательно указано в описании квеста.

Мы с нетерпением ждем ваших историй!



Последнее редактирование: 2 дн. назад