В этом обновлении на сервере появляются два больших мода — Гардероб Alegacy (одежда и шитьё) и Приваты по чанкам с окном-картой, 19 новых питомцев, собственный облик у трофеев Оссуария и Испытаний Пустоты, у боссов Пустоты и Дуата и у всех жителей сервера. В конце — длинный список исправлений и ускорений сервера.
Гардероб Alegacy
Больше сотни новых комплектов одежды для серафима: от крестьян, стражников и моряков до личей, павших богов и шуточных костюмов животных. Всё носится вместе с обычной одеждой, шапки и капюшоны прячут причёску, а длинные плащи и платья ведут себя прилично в приседе и сидя.
Что можно надеть
- Повседневное и рабочее: пахарь и крестьянка, кузнец, травница, пасечник, рыбак, проходчик, картограф, горничная, домашние комплекты «Вечер у камина», «Хозяюшка», «Барышня к чаю», «Сладкий сон» и «Банный халат», шесть платьев.
- Ремесло, бой и странствия: городской стражник, легионер, гоплит, гусар, буканьер, бандит с большой дороги, ночной вор, следопыт, северный ярл, степной кочевник, аэронавт, алхимик, чумной доктор, охотник на ведьм.
- Мистика и тьма: друид, звездочёт, жрец Дуата, четыре церковных ордена, десять комплектов «Пепел и павшие боги», лич, рыцарь смерти, болотная ведьма, ткач-паук.
- Знать и двор: граф, придворный бал, судья, адмирал.
- Для веселья: костюм банана, картонный рыцарь, фундук, хэллоуинские тыквы, маскарад «Арлекин» и «Вампир», крыса, пингвин, свинка, волк, лягушка, заяц, летучая мышь и курица.
- Легендарные: император Аларии, серафим и падший (нимб и печать за спиной медленно вращаются), безликий странник, пленник, висельник, утопленник, проклятый судья, оборотень.
- Аксессуары: очки-гогглы, монокль, амулеты, сумка через плечо, плащ на одно плечо и семь видов наплечников.










Что можно надеть
- Повседневное и рабочее: пахарь и крестьянка, кузнец, травница, пасечник, рыбак, проходчик, картограф, горничная, домашние комплекты «Вечер у камина», «Хозяюшка», «Барышня к чаю», «Сладкий сон» и «Банный халат», шесть платьев.
- Ремесло, бой и странствия: городской стражник, легионер, гоплит, гусар, буканьер, бандит с большой дороги, ночной вор, следопыт, северный ярл, степной кочевник, аэронавт, алхимик, чумной доктор, охотник на ведьм.
- Мистика и тьма: друид, звездочёт, жрец Дуата, четыре церковных ордена, десять комплектов «Пепел и павшие боги», лич, рыцарь смерти, болотная ведьма, ткач-паук.
- Знать и двор: граф, придворный бал, судья, адмирал.
- Для веселья: костюм банана, картонный рыцарь, фундук, хэллоуинские тыквы, маскарад «Арлекин» и «Вампир», крыса, пингвин, свинка, волк, лягушка, заяц, летучая мышь и курица.
- Легендарные: император Аларии, серафим и падший (нимб и печать за спиной медленно вращаются), безликий странник, пленник, висельник, утопленник, проклятый судья, оборотень.
- Аксессуары: очки-гогглы, монокль, амулеты, сумка через плечо, плащ на одно плечо и семь видов наплечников.
Швейная мастерская
- Большой станок 2×2×2 с пяльцами и натянутым льном. Собирается из 2 латунных и 2 железных слитков, 8 досок, 4 льняных тканей и 6 льняных ниток.
- Положите выкройку и материалы и выберите, какую вещь коллекции шить: в окне показаны иконки всех вещей, весь комплект шить не обязательно.
- Каждая вещь подписана мастером: «Сшито: имя».
- С небольшим шансом выходит мастерская работа — она изнашивается вдвое медленнее. Шанс начинается с 5% и растёт на 5% за каждые три вещи одной коллекции, до 30%.
- Портные в половине случаев не тратят использование выкройки, и мастерская работа выходит у них чуть чаще.
- На станке можно чинить изношенную одежду: хватает нескольких штук ткани, кожи или ниток, подпись мастера сохраняется.
- В руководстве игры есть страница «Гардероб Alegacy» со всеми подробностями.
Выкройки

Одна выкройка — на целую коллекцию, на листе вышит её символ. Выкройки многоразовые, по редкости:
- Обычные (свёрток со шпагатом) — 8 вещей.
- Редкие (синяя лента и бирка) — 5 вещей.
- Очень редкие (золотая кайма и красная печать) — 3 вещи; шьются из дорогих материалов: золота, серебра, бронзы.
- Легендарные (двойная фиолетовая лента и светящаяся печать) — в мире не встречаются, скоро будут доступны за квесты.
Где искать: одежда и выкройки лежат в сосудах с добычей в руинах, а торговцы одеждой и роскошью продают случайную подборку — ассортимент постепенно обновляется. Чем реже вещь, тем реже она попадается и тем дороже стоит.
Приваты по чанкам

Приватить землю теперь можно без команд и координат: нажмите L — откроется окно с картой местности вокруг вас. Система немного сырая и будет дорабатываться.
- Целые чанки, от дна мира до неба. Выделите чанки кликом или рамкой и одной кнопкой создайте приват, расширьте его или отрежьте лишнее.
- Цвета на карте: ваши приваты, приваты, где у вас есть доступ, и чужие. Стрелка показывает, где вы стоите.
- Лимит — 10 чанков на игрока, администрация может добавить. Занимать можно не дальше 16 чанков от себя.
- Отступ от соседей: до чужих приватов, где у вас нет доступа, нужно держать 10 чанков — запретная полоса подсвечена красной штриховкой. До дворов торговцев хватит одного чанка. Хозяин может поставить вам «доверие» — тогда селитесь вплотную.
- Слияние и деление: новые чанки рядом с приватом присоединяются к нему, а мостик между двумя вашими приватами сливает их в один. Если вырезать середину, приват распадётся на части, и права перейдут в каждую.
- Доступ: игроков выбирают из списка тех, кто в игре, и выдают «Проход», «Пользование» (двери, сундуки, верстаки) или «Всё» (ещё и строить). Также можно открыть доступ группе или всем сразу.
- Права управления можно раздать помощникам: добавлять игроков, менять границы и настройки и даже передавать эти права дальше.
- Настройки: название, передача привата другому игроку, удаление. Опасные действия просят подтверждения.
- Участки и аренда для городов: выделите часть привата в участок с отдельными правами и сдайте его на нужное число дней или бессрочно, с заметкой о цене. У одного участка может быть несколько арендаторов, у каждого свой срок. Когда аренда кончается, доступ пропадает сам. Хозяин всегда имеет доступ ко всем своим участкам.
- Карта мира (M) и миникарта: приваты обведены жирной линией с названием посередине — свои зелёным, доступные жёлтым, чужие красным. При наведении видно владельца. Скрыть или вернуть обводку можно сочетанием Shift+L.
- В окне стрелки двигают карту, +/− меняют масштаб, Esc закрывает окно, персонаж при этом стоит на месте.
Новые питомцы
Девятнадцать новых питомцев, у каждого свои окрасы, моргание и забавные движения. Цветопасть — первый уникальный питомец: она существует в единственном экземпляре на весь мир. Питомцев теперь можно сажать на плечо и на голову через колесо команд (Ctrl + ПКМ по питомцу или клавиша P).


Новый облик предметов
Трофеи Оссуария и предметы Испытаний Пустоты раньше были перекрашенными обычными вещами — теперь у каждого своя модель. Предметы Пустоты ещё и выглядят по-разному в зависимости от качества: Тусклое, Мерцающее, Сияющее и Бездонное.


Новый облик боссов
Боссы Испытаний Пустоты получили собственные модели вместо перекрашенных обычных мобов, у каждого три вида по уровню испытания: Пустотный, Глубинный и Бездонный. Монстры и боссы Дуата тоже переделаны в простом «ванильном» стиле. Движения остались прежними.




Жители сервера
Казначей, трактирщик, воевода, Вестник Разломов, Хранитель Склепа, проводник и священник получили свои модели: у каждого своя одежда, снаряжение и лицо, а в покое они дышат. NPC больше не запрокидывают голову к небу, когда вы подходите.

Исправления
Бои, боссы и испытания
- После смерти рядом со спавном или на арене больше не возрождаетесь с пустой сытостью.
- Смерть далеко от арены больше не возрождает у арены вместо кровати.
- Бой не проваливается мгновенно, если участник ненадолго отключился: есть минута на перезаход.
- Несколько одновременно идущих испытаний больше не мешают друг другу, а песчаная буря после них не «залипает».
- Воскрешение и лечение больше не блокируются в безопасных зонах испытаний.
- Способность боссов воскрешать союзников снова работает. Проклятие слабости, замедление, запрет прыжка и другие эффекты боссов больше не остаются на игроке навсегда, а смерть клона босса не снимает их с тех, кто бьётся с настоящим.
- Босс, убитый в невидимости, больше не остаётся полупрозрачным «призраком».
- Королева скарабеев больше не плодит выводок бесконечно.
- Волны испытаний не закрываются, если моб ненадолго пропал при выгрузке территории.
- Челленджи Испытаний Пустоты засчитываются честно: «Идеальное уклонение» и «Покорение ярости» стали выполнимы, «Минимум ударов» действительно считает удары (и от снарядов тоже), «Без щита» проваливается только при настоящем блоке щитом, «Без зелий» не срабатывает на зелья, убранные до боя, а «Низкое здоровье» нельзя обойти сменой экипировки.
- Аура опьянения босса больше не сбрасывает опьянение тем, кого не задела; атаки игрока под контролем разума не считаются атаками по игроку.
- Метка неподвижности Стража Оссуария бьёт, только пока вы двигаетесь.
- Удары, полностью поглощённые защитой, больше не наносят фантомный урон.
- Песчаный пожиратель больше не уходит под землю, не толкает игроков, а попадание считается точно по телу. Хитбоксы Субдукционной Пасти исправлены.
Квесты, достижения и контракты
- Повторное принятие активного квеста больше не сбрасывает прогресс, а квест не засчитывается без сданных предметов.
- Засчитываются достижения за боссов Дуата и достижения Песчаного роя. Требования охотничьих достижений Оссуария смягчены.
- Легендарные контракты на Эйдолона и Эрель требуют одно убийство вместо двадцати-тридцати, больше не выпадают на неубиваемых торговцев и не раздуваются множителем редкости.
- Задания «сломать блок» не засчитывают блоки, поставленные игроками; счётчик «собрать предметы» обновляется сразу.
- Серия ежедневных посещений растёт как задумано; таблица лидеров показывает имена игроков не в сети.
Руны
- Бонусы рун к восстановлению здоровья, точности и скорости дальнего оружия, скорости добычи и урону от падения теперь действительно работают. Песчаный рой ускоряет, Эхо пустоты согревает.
- Ядро руны можно надеть только после получения за репутацию; награды-валюта для ещё не полученного ядра не пропадают, а откладываются.
- Запас кислорода от аксессуаров больше не раздувается сам, руны не срабатывают на экране смерти и не колдуются мёртвыми.
- Руны-следопыты находят алтари всегда, даже в незагруженных областях и сразу после перезапуска.
Предметы, торговля и награды
- Трансмог: надетые вещи выглядят так, как вы их изменили, а вещи, оставленные в окне, возвращаются.
- Предметы, оставленные в окнах перековки, распыления и доски наёмника, при отключении возвращаются, а не уничтожаются. Приз из кейса не теряется, если закрыть игру во время анимации.
- Защищённый предмет при смерти с полным инвентарём падает рядом, а не исчезает; осколки за мобов Дуата тоже падают на землю.
- Покупки у торговцев требуют стоять рядом с ними; при нехватке оплаты всё снятое возвращается. Репутация больше никогда не тратится как валюта.
- Проводник берёт плату, только если телепорт возможен, а его точки больше не «переезжают» после перезапуска.
- Ковёр пепла больше не оставляет дыр в земле. Награды-внешности за карму больше не «сгорают».
- Вкладка «Питомцы» в чужом профиле показывает питомцев того игрока.
Discord
- Города и фракции переделаны и снова работают: команды, заявки с кнопками «Одобрить» и «Отклонить», выдача и снятие ролей, ники с подчёркиванием. Роли, очки и статус больше не теряются.
- Карма в карточке игрока снова показывается числом; длинные списки листаются кнопками.
Вылеты
- Редкий вылет в главное меню при быстром полёте или перемещении.
- Вылет при появлении жителей оазиса и Песчаного пожирателя.
- Поломка модели игрока на серверах и клиентах без мода на модели игроков.
- Возможный вылет при моргании питомца.
Производительность
Сервер и клиент стали заметно легче в боях с боссами, рядом с алтарями и при большом онлайне: эффекты частиц, панели боя, рун и списка игроков рассылаются реже и одним пакетом, музыка боссов не перезапускается каждый кадр, уведомления, профиль и окно трансмога не перерисовываются без нужды, а таблицы рейтингов и загрузка профиля больше не подвешивают сервер.
Комментарии (1)
Это невероятно🤯