Система питомцев
Питомцы — косметические спутники: они не дерутся и не носят ресурсы, но делают мир живым и потихоньку привязываются к хозяину. Сейчас в игре 20+ видов — от костяной крысы и ворона до заводной совы, рифт-мота и слизня.

Как получить
В основном - за поддержку сервера. Мы пока ещё не определились с ценами, но они будут делиться на 2 вида.
Некоторые питомцы открываются через квесты, достижения и награды. Все разблокированные собраны во вкладке «Питомцы» в профиле персонажа — там же можно призвать питомца, отпустить его и дать ему имя.
[БЕТА] посмотреть цены на питомцев можно здесь: https://alegacy.online/cosmetics/ (отображены не все питомцы)
Жизнь рядом
Призванный питомец ходит за вами по пятам, а во время остановок гуляет неподалёку, отдыхает и развлекается своими фирменными трюками. Во время прогулок питомцы иногда сами подбегают к хозяину проведать его. Питомец радостно приветствует хозяина при входе в игру и после возрождения. Если рядом окажется чужой питомец — они могут поздороваться и поиграть друг с другом.
Общение с питомцем
Наведите прицел на питомца и нажмите ПКМ или CTRL + ПКМ:
- Погладить — над ним всплывают розовые сердечки.
- Покормить — держите в руке его любимую еду. У каждого вида она своя: костяная крыса любит кости и сыр, лягушонок — сырую рыбу, слизень — гниль и фрукты, а механическим зверям подавай шестерёнки и металлолом. Есть небольшая пауза между кормлениями.
- Команды — «За мной», «Оставаться», «Трюк» и «Отозвать».
Дружба и окрасы
Поглаживания, кормления и время вместе дают опыт дружбы (в день действует небольшой лимит). С каждым новым уровнем дружбы открывается следующий окрас питомца — внутриигровой сюрприз из сундука-раскрытия. У каждого вида 9 окрасов: один открыт сразу, остальные — за дружбу.
Во вкладке «Питомцы» видна статистика по каждому: уровень и опыт дружбы, сколько раз его кормили и гладили, и «Вместе» — сколько времени он провёл рядом с вами. Питомца можно переименовать в любой момент — имя отображается над ним при наведении.
Изменения
- Новые иконки профиля игрока: единый набор залитых силуэтов для вкладок, обзора, питомцев и сайта. В обзоре профиля появилась лента «Последние события» — последние полученные достижения с датой:

- Алтарь Дуата: мобы, боссы и мини-боссы бьют примерно на 10% сильнее на всех сложностях, кроме «Песка». Затронуты Врата Дуата, Возмездие Дуата и Рой Скарабеев.
- Сообщения о смертях в Дискорде теперь приходят обычным текстом: «💀 Ник причина смерти» — без рамок и пафосных заголовков.
- На алтаре Дуата число мобов теперь сильнее растёт от количества игроков: до +20% за каждого лишнего участника, вплоть до удвоения волны.
- Витрина достижений теперь видна в профиле игрока, даже когда он не в сети, и доступна на сайте.
- Когда игрок размещает контракт на доске наград, в Discord приходит карточка: название, описание, цель, награда и срок действия. В Discord уходит сообщение, когда кто-то выполняет чужой заказ с доски наград.
- У Трактирщика появились складские запасы за ржавые шестерёнки: керамика всех цветов, шерсть, дерево, бочки, торговый скарб, странная схема, хаотичная доска и баллончики с декалью.
- Кассий Железный теперь обменивает 20 кусочков стали и 1 каменный уголь на слиток стали. Также перековывает стальную фэнтезийную броню в метеоритно-стальную: нужен элемент стального комплекта и 10 метеоритных слитков. Доступны эльфийская, человеческая, гномья, кобольдовая, серафимская и орочья броня. Также обменивает красную глину на синюю 1 к 1 — количество можно ввести вручную, как у Казначея.
- У боссов Испытаний Пустоты в ярости характеристики теперь растут по тиру как на арене: +10% урона и скорости на 1-м тире, +15% на 2-м, +15% урона и +10% скорости на 3-м — раньше ярость всегда давала +35% к обоим. У боссов третьего тира базовый урон снижен.
- У путеводителя точка «Врата Дуата» теперь требует любой квест Пустынного Жреца вместо «Знамение Фен Ашара».
- Добавлены достижения за доску наёмника: за выполнение контрактов, заказов других игроков, охоту, добычу, испытания и выполненные собственные заказы.
- Метеоритно-стальная фэнтезийная броня теперь по характеристикам полностью повторяет стальную — отличие только во внешнем виде.
- Добавлен титул «Неумирающий» за 2000 часов игры.
- Ускоренный вход в игру теперь выключен по умолчанию — включается командой .fastjoin on.
- Награды за достижения больше не «немые»: при нажатии «Забрать награду» игроку приходит личное сообщение в чат с перечислением полученного (предметы с количеством, валюта рун, опыт, титулы) на языке игрока.
- Субдукционная Пасть (босс Оссуария): клоны теперь появляются на 4–10 блоков от босса (раньше могли появляться вплотную к нему), а их хитбокс уменьшен до 65% от размера босса — попадать по клонам не нужно в упор.
- В окне профиля игрока на вкладках слева теперь появляются счётчики-напоминания красной плашкой:
* на «Достижениях» — сколько наград можно забрать;
* на «Квестах» — сколько квестов активно;
* на «Сайте» — сколько новостей вы ещё не открывали (прочитанным считается то, что вы уже разворачивали в читалке).
- Отдельной кнопки «Карма» в списке больше нет — карма по-прежнему открывается нажатием на её карточку на вкладке «Обзор».
- Пепельный Ползун (босс испытаний пустоты) увеличен на 40% — стала больше и модель, и хитбокс, по нему проще попадать и он внушительнее выглядит.
- Полностью переработаны эффекты телепортации Пепельной колыбели и Пепельного обелиска. Обновлены модели:


- Переработан интерфейс Пепельной колыбели и Пепельного обелиска: окно оформлено как приборная панель устройства:

- В чат добавлены 50 наших эмодзи с сервера Discord — пишите в чате, например, :bonk: или :al-bruh: (с приставкой al- работает всегда)
- Переделан список достижений: у каждого теперь круглый медальон цвета редкости с нарисованным символом, заголовок и описание больше не прилипают к краю карточки, длинное описание аккуратно обрезается многоточием:

- У испытаний в профиле теперь видно место игрока в серверном рейтинге по времени (топ-10), например «#3» рядом с лучшим результатом. При наведении на босса во вкладке «Боссы» или в «Боевом журнале» появляется подсказка: победы на каждом уровне сложности, прохождения без смертей, лучшее время и место на сервере. Также в разделе "боссы" теперь отображаются частые причины смерти:

- Фараон Дуата ослаблен: его огненные зоны горят заметно слабее, появляются реже и меньше замедляют, а одновременно действует меньше ловушек; «Солнечный суд» бьёт мягче, ярость наступает позже, а за гибель игрока он теперь восстанавливает вдвое меньше здоровья.
- Огненные зоны боссов больше не наслаиваются друг на друга в одной точке: пока вы стоите в действующей зоне, новая под вас не ставится — раньше несколько зон могли пересечься и сжигать здоровье в разы быстрее положенного.
- После возрождения у алтаря есть несколько секунд защиты: боссы не накладывают на вас заклинания, а их удары и ловушки не наносят урон и не замедляют — хватит времени выйти из зоны и перевязаться. Раньше можно было умереть за пару секунд, появившись прямо в ещё горящей ловушке.
- Изменено радиальное колесо-меню:

- Прямо в игре теперь можно читать вики и последние обновления! в профиле есть особая вкладка:

Баги
- Исправлен еженедельный песчаный резонанс у Жреца Пустыни — счётчик выполненных квестов не обновлялся и кейс нельзя было забрать.
- Повторные прохождения одного и того же квеста теперь тоже идут в этот счётчик.
- У игроков, у которых не загружалась книга рецептов, теперь всё должно быть нормально. Это же касается лагов в сетке крафта.
- Путеводители больше не сдвигаются с места и не получают урон при ударах.
- Мерцание звёзд у достижений редкости «Архаичное» теперь играет плавно — раньше обновлялось только при движении мыши.
- Просроченные контракты на доске наград теперь убираются из журнала, даже если игрок был не в сети — раньше оставались пустые записи в прогрессе.
- В окне путеводителя близко расположенные локации больше не наезжают друг на друга на карте.
- Репутация Оссуария теперь начисляется за убийство босса.
- Трансмогрификация теперь видна на персонаже. Трансмог теперь работает и на предмете в руке от третьего лица (и у предмета, лежащего на земле): раньше в руке отображался настоящий предмет, а не его трансмогнутый вид.
- Таймер подготовки на голограмме алтаря теперь идёт синхронно с панелью арены — раньше зависал на старом значении.
- Призванные боссами мобы и копии теперь убираются при завершении арены, включая победу — раньше оставшиеся существа могли засорять зону и снижать производительность.
- Окно реролла наград теперь нельзя закрыть, пока идёт анимация; при закрытии после результата награда выдаётся автоматически. Достижения за предметы теперь засчитываются и при получении награды реролла после перезахода.
- Исправлены контракты доски наёмника на цели с вариантами (вереск и подобные): сбор и разрушение теперь засчитываются корректно.
- Исправлено: взятый контракт наёмника мог перестать считать прогресс и не давал сдаться после обновления списка квестов на сервере.
- Исправлено: если прогресс квеста после опроса не засчитался (например, «Знамение Фен Ашара» у Казначея), повторное прохождение опроса теперь засчитывает его снова.
- Исправлены квесты Жреца Пустыни Дуата («Врата Дуата», «Воздаяние Дуата», «Процессия», «Нашествие скарабеев»): они больше не завершаются автоматически при прохождении арены — энкаунтер теперь засчитывает цель квеста, а сдавать квест нужно вручную у Жреца, как и остальные его задания.
- Иллюзии/копии боссов (Полый Правитель, Костяной Наблюдатель) больше не считаются за настоящее убийство босса.
- Исправлено: Пепельный обелиск (все варианты) теперь можно сломать киркой — раньше он не ломался вообще. Ломается долго. Рукой и не киркой по-прежнему не сломать, и он неуязвим к взрывам.
- Убран дубликат Пепельного обелиска: устаревший блок «ashen» (полная копия обелиска спавна) удалён из игры.
- Исправлен Блокиратор темпоральной стабильности: заряд тратился в разы быстрее положенного — десятки дней за несколько минут; теперь расход идёт строго по игровому времени: 1 день заряда = 1 игровые сутки. Эффект больше не включается и не выключается сам собой при открытии меню алтаря — правый клик теперь просто открывает окно. Пока алтарь заряжен и включён, он не только останавливает убывание темпоральной шестерёнки в радиусе действия, но и понемногу её восстанавливает — полная зарядка шестерёнки примерно за 4 минуты нахождения рядом. Защита усилена: дрейф темпоральной шестерёнки снижается на 200% — то есть рядом с алтарём шкала не просто не падает, а заметно восстанавливается. После дозаправки алтарь сам возобновляет работу — не нужно включать его заново. Кнопки в окне алтаря теперь работают и когда вы стоите чуть дальше — раньше запросы с расстояния больше пяти блоков молча игнорировались, из-за чего заправка «срабатывала через раз»; если вы всё же слишком далеко, в чат приходит подсказка. При заправке алтарь подскажет в чате, если его область уже накрывает другой работающий блокиратор — топливо остаётся в нём как резерв. Дополнительно раз в минуту пребывания в радиусе алтарь начисляет ещё немного стабильности — упасть неожиданно она больше не может;
- Исправлен голод и эффекты брони:
* характеристики надетой брони и одежды (скорость передвижения, голод и прочее) теперь пересчитываются сразу при смене предмета — раньше эффект мог остаться от старой вещи и чинился только перезаходом;
* обычная ванильная броня снова замедляет персонажа и ускоряет голод, как задумано — раньше эти штрафы на сервере вообще не применялись (это же касается брони из других модов);
* застрявшие эффекты, из-за которых в окне персонажа голод показывал странные значения (вроде 150% или 1%), теперь автоматически снимаются при входе в игру и по истечении своего срока — перезаход для починки больше не нужен; - Негативные эффекты от предметов в руках (Осколок Бездны, лук пустоты) больше не зависают навсегда, если их снятие потерялось при перезапуске сервера.
- Проверка инвентаря при входе игрока на сервер теперь ограничена по объёму — больше не может подвесить игру у всех, если у зашедшего очень большие контейнеры с вещами.
- На доске наёмника у сезонных контрактов цель больше не пишется английским кодом: вместо «Snow»/«Ice» и подобных теперь нормальные названия — «Снег», «Лёд», «Цветы», «Семена», «Зерно», «Фрукты», «Листва», «Земля», «Грибы».
- В магазинах при нехватке нужного предмета теперь видно и сам товар, и чего именно не хватает (например, «Нужен предмет: Каменный уголь ×1») — раньше вместо рецепта показывалось лишь общее «Требуется предмет в инвентаре».
- Убраны просадки FPS при прожатии умений рун в толпу (особенно «Песчаной волны»): раньше каждое попадание по каждому мобу заново пересчитывало весь рунический билд игрока и разсылало частицы отдельными пакетами — за полёт волны по 5–7 мобам сервер делал десятки лишних пересчётов и сотни лишних пакетов. Теперь билд берётся из кеша, а частицы волны отправляются собранными пачками.
- Песчаная волна теперь по-настоящему замедляет задетых врагов — раньше замедление только записывалось в данные моба, но ни на что не влияло.
- Аура «Отчаяние» больше не замедляет существ навсегда — замедление снимается вскоре после того, как существо выходит из радиуса ауры.
- Исправлена возможность надеть рунное ядро, которого у игрока нет — сервер теперь корректно отклоняет такой запрос.
- Мультиблочные структуры (обелиски, большие часы, картины) больше не разрушаются взрывами — раньше взрыв выбивал невидимые части структуры и сам блок-основу.
- Исправлена совместимость модуля ускорения входа с другими клиентскими модами: раньше при включённом ускорении у сторонних модов могли молча не включаться их функции (например, переключение рамки выделения). Теперь чужие моды запускаются корректно независимо от настройки.
- Исправлены сильные просадки FPS при наведении прицела некоторых существ — их имя больше не пересчитывается заново каждые полсекунды.
- Повторное применение временного усиления или ослабления больше не обрывается раньше срока из-за таймера от предыдущего применения
- Исправлено описание достижений в списке: текст больше не вылезает за край карточки при крупном масштабе интерфейса и не залезает под кнопку получения награды — заголовок и описание ровно центрируются по высоте
- Исправлено: пройденное испытание пустоты иногда не засчитывалось для еженедельного осколка разлома (показывало «0/1 квестов»)
- Иконки в радиальном меню на V (журнал, профиль, руны) теперь такие же, как в меню профиля
- Исправлены значки, которые у части игроков отображались пустыми квадратами: отметки в журнале достижений и печатях, стрелки листания, полоска прогресса взаимодействия, разделители в описании испытаний, надпись «Достижение открыто!»
- В пустом слоте витрины теперь подсказка, как его заполнить
- Длинные названия кнопок в боковом меню профиля больше не вылезают за край
- Приветствие при входе переделано: карточка подстраивается под длину текста и больше не растягивается на пол-экрана, длинная подпись переносится на вторую строку, оформление в едином стиле с профилем. Приветствие различает первый вход («Добро пожаловать в Фен'Ашар») и возвращение («С возвращением в Фен'Ашар») и показывает, сколько игроков сейчас в мире.
- Исправлены подтормаживания при входе на сервер из-за анимации приветствия
- Достижения Оссуария теперь дают осколки для руны Оссуария (Костяная Корона) вместо осколков Знамения Фен'Ашара.
- Исправлены иконки двух достижений Оссуария, которые отображались битыми символами.
- Исправлено накопление лагов после выхода из Дуата при взятом квесте Испытаний Пустоты: алтарь испытаний каждый раз оставлял за собой фоновые процессы и обработчики событий, которые продолжали работать и рассылать данные даже когда местность выгружалась — теперь они корректно отключаются.
- Исправлены фризы и дёрганье вокруг трупов боссов Оссуария.
Комментарии (0)
Комментариев пока нет.