Система питомцев

Питомцы — косметические спутники: они не дерутся и не носят ресурсы, но делают мир живым и потихоньку привязываются к хозяину. Сейчас в игре 20+ видов — от костяной крысы и ворона до заводной совы, рифт-мота и слизня.

4-1790687075.png

Как получить

В основном - за поддержку сервера. Мы пока ещё не определились с ценами, но они будут делиться на 2 вида.

Некоторые питомцы открываются через квесты, достижения и награды. Все разблокированные собраны во вкладке «Питомцы» в профиле персонажа — там же можно призвать питомца, отпустить его и дать ему имя.4-1790687110.png

[БЕТА] посмотреть цены на питомцев можно здесь: https://alegacy.online/cosmetics/ (отображены не все питомцы)

Жизнь рядом

Призванный питомец ходит за вами по пятам, а во время остановок гуляет неподалёку, отдыхает и развлекается своими фирменными трюками. Во время прогулок питомцы иногда сами подбегают к хозяину проведать его. Питомец радостно приветствует хозяина при входе в игру и после возрождения. Если рядом окажется чужой питомец — они могут поздороваться и поиграть друг с другом.

Общение с питомцем

Наведите прицел на питомца и нажмите ПКМ или CTRL + ПКМ:

  • Погладить — над ним всплывают розовые сердечки.
  • Покормить — держите в руке его любимую еду. У каждого вида она своя: костяная крыса любит кости и сыр, лягушонок — сырую рыбу, слизень — гниль и фрукты, а механическим зверям подавай шестерёнки и металлолом. Есть небольшая пауза между кормлениями.
  • Команды — «За мной», «Оставаться», «Трюк» и «Отозвать».

Дружба и окрасы

Поглаживания, кормления и время вместе дают опыт дружбы (в день действует небольшой лимит). С каждым новым уровнем дружбы открывается следующий окрас питомца — внутриигровой сюрприз из сундука-раскрытия. У каждого вида 9 окрасов: один открыт сразу, остальные — за дружбу.

Во вкладке «Питомцы» видна статистика по каждому: уровень и опыт дружбы, сколько раз его кормили и гладили, и «Вместе» — сколько времени он провёл рядом с вами. Питомца можно переименовать в любой момент — имя отображается над ним при наведении.4-1790687150.png

Изменения

  1. Новые иконки профиля игрока: единый набор залитых силуэтов для вкладок, обзора, питомцев и сайта. В обзоре профиля появилась лента «Последние события» — последние полученные достижения с датой:4-1790687051.png
  2. Алтарь Дуата: мобы, боссы и мини-боссы бьют примерно на 10% сильнее на всех сложностях, кроме «Песка». Затронуты Врата Дуата, Возмездие Дуата и Рой Скарабеев.
  3. Сообщения о смертях в Дискорде теперь приходят обычным текстом: «💀 Ник причина смерти» — без рамок и пафосных заголовков.
  4. На алтаре Дуата число мобов теперь сильнее растёт от количества игроков: до +20% за каждого лишнего участника, вплоть до удвоения волны.
  5. Витрина достижений теперь видна в профиле игрока, даже когда он не в сети, и доступна на сайте.
  6. Когда игрок размещает контракт на доске наград, в Discord приходит карточка: название, описание, цель, награда и срок действия. В Discord уходит сообщение, когда кто-то выполняет чужой заказ с доски наград.
  7. У Трактирщика появились складские запасы за ржавые шестерёнки: керамика всех цветов, шерсть, дерево, бочки, торговый скарб, странная схема, хаотичная доска и баллончики с декалью.
  8. Кассий Железный теперь обменивает 20 кусочков стали и 1 каменный уголь на слиток стали. Также перековывает стальную фэнтезийную броню в метеоритно-стальную: нужен элемент стального комплекта и 10 метеоритных слитков. Доступны эльфийская, человеческая, гномья, кобольдовая, серафимская и орочья броня. Также обменивает красную глину на синюю 1 к 1 — количество можно ввести вручную, как у Казначея.
  9. У боссов Испытаний Пустоты в ярости характеристики теперь растут по тиру как на арене: +10% урона и скорости на 1-м тире, +15% на 2-м, +15% урона и +10% скорости на 3-м — раньше ярость всегда давала +35% к обоим. У боссов третьего тира базовый урон снижен.
  10. У путеводителя точка «Врата Дуата» теперь требует любой квест Пустынного Жреца вместо «Знамение Фен Ашара».
  11. Добавлены достижения за доску наёмника: за выполнение контрактов, заказов других игроков, охоту, добычу, испытания и выполненные собственные заказы.
  12. Метеоритно-стальная фэнтезийная броня теперь по характеристикам полностью повторяет стальную — отличие только во внешнем виде.
  13. Добавлен титул «Неумирающий» за 2000 часов игры.
  14. Ускоренный вход в игру теперь выключен по умолчанию — включается командой .fastjoin on.
  15. Награды за достижения больше не «немые»: при нажатии «Забрать награду» игроку приходит личное сообщение в чат с перечислением полученного (предметы с количеством, валюта рун, опыт, титулы) на языке игрока.
  16. Субдукционная Пасть (босс Оссуария): клоны теперь появляются на 4–10 блоков от босса (раньше могли появляться вплотную к нему), а их хитбокс уменьшен до 65% от размера босса — попадать по клонам не нужно в упор.
  17. В окне профиля игрока на вкладках слева теперь появляются счётчики-напоминания красной плашкой:
        * на «Достижениях» — сколько наград можно забрать;
        * на «Квестах» — сколько квестов активно;
        * на «Сайте» — сколько новостей вы ещё не открывали (прочитанным считается то, что вы уже разворачивали в читалке).
    4-1790693573.png
  18. Отдельной кнопки «Карма» в списке больше нет — карма по-прежнему открывается нажатием на её карточку на вкладке «Обзор».
  19. Пепельный Ползун (босс испытаний пустоты) увеличен на 40% — стала больше и модель, и хитбокс, по нему проще попадать и он внушительнее выглядит.
  20. Полностью переработаны эффекты телепортации Пепельной колыбели и Пепельного обелиска. Обновлены модели:4-1790687325.png
    4-1790687334.png
  21. Переработан интерфейс Пепельной колыбели и Пепельного обелиска: окно оформлено как приборная панель устройства: 4-1790687405.png
  22. В чат добавлены 50 наших эмодзи с сервера Discord — пишите в чате, например, :bonk: или :al-bruh: (с приставкой al- работает всегда)
  23. Переделан список достижений: у каждого теперь круглый медальон цвета редкости с нарисованным символом, заголовок и описание больше не прилипают к краю карточки, длинное описание аккуратно обрезается многоточием: 4-1790687445.png
  24. У испытаний в профиле теперь видно место игрока в серверном рейтинге по времени (топ-10), например «#3» рядом с лучшим результатом. При наведении на босса во вкладке «Боссы» или в «Боевом журнале» появляется подсказка: победы на каждом уровне сложности, прохождения без смертей, лучшее время и место на сервере. Также в разделе "боссы" теперь отображаются частые причины смерти:
    4-1790686925.png
  25. Фараон Дуата ослаблен: его огненные зоны горят заметно слабее, появляются реже и меньше замедляют, а одновременно действует меньше ловушек; «Солнечный суд» бьёт мягче, ярость наступает позже, а за гибель игрока он теперь восстанавливает вдвое меньше здоровья.
  26. Огненные зоны боссов больше не наслаиваются друг на друга в одной точке: пока вы стоите в действующей зоне, новая под вас не ставится — раньше несколько зон могли пересечься и сжигать здоровье в разы быстрее положенного.
  27. После возрождения у алтаря есть несколько секунд защиты: боссы не накладывают на вас заклинания, а их удары и ловушки не наносят урон и не замедляют — хватит времени выйти из зоны и перевязаться. Раньше можно было умереть за пару секунд, появившись прямо в ещё горящей ловушке.
  28. Изменено радиальное колесо-меню: 4-1790690353.png
  29. Прямо в игре теперь можно читать вики и последние обновления! в профиле есть особая вкладка:4-1790701863.png

Баги

  1. Исправлен еженедельный песчаный резонанс у Жреца Пустыни — счётчик выполненных квестов не обновлялся и кейс нельзя было забрать.
  2. Повторные прохождения одного и того же квеста теперь тоже идут в этот счётчик.
  3. У игроков, у которых не загружалась книга рецептов, теперь всё должно быть нормально. Это же касается лагов в сетке крафта.
  4. Путеводители больше не сдвигаются с места и не получают урон при ударах.
  5. Мерцание звёзд у достижений редкости «Архаичное» теперь играет плавно — раньше обновлялось только при движении мыши.
  6. Просроченные контракты на доске наград теперь убираются из журнала, даже если игрок был не в сети — раньше оставались пустые записи в прогрессе.
  7. В окне путеводителя близко расположенные локации больше не наезжают друг на друга на карте.
  8. Репутация Оссуария теперь начисляется за убийство босса.
  9. Трансмогрификация теперь видна на персонаже. Трансмог теперь работает и на предмете в руке от третьего лица (и у предмета, лежащего на земле): раньше в руке отображался настоящий предмет, а не его трансмогнутый вид.
  10. Таймер подготовки на голограмме алтаря теперь идёт синхронно с панелью арены — раньше зависал на старом значении.
  11. Призванные боссами мобы и копии теперь убираются при завершении арены, включая победу — раньше оставшиеся существа могли засорять зону и снижать производительность.
  12. Окно реролла наград теперь нельзя закрыть, пока идёт анимация; при закрытии после результата награда выдаётся автоматически. Достижения за предметы теперь засчитываются и при получении награды реролла после перезахода.
  13. Исправлены контракты доски наёмника на цели с вариантами (вереск и подобные): сбор и разрушение теперь засчитываются корректно.
  14. Исправлено: взятый контракт наёмника мог перестать считать прогресс и не давал сдаться после обновления списка квестов на сервере.
  15. Исправлено: если прогресс квеста после опроса не засчитался (например, «Знамение Фен Ашара» у Казначея), повторное прохождение опроса теперь засчитывает его снова.
  16. Исправлены квесты Жреца Пустыни Дуата («Врата Дуата», «Воздаяние Дуата», «Процессия», «Нашествие скарабеев»): они больше не завершаются автоматически при прохождении арены — энкаунтер теперь засчитывает цель квеста, а сдавать квест нужно вручную у Жреца, как и остальные его задания.
  17. Иллюзии/копии боссов (Полый Правитель, Костяной Наблюдатель) больше не считаются за настоящее убийство босса.
  18. Исправлено: Пепельный обелиск (все варианты) теперь можно сломать киркой — раньше он не ломался вообще. Ломается долго. Рукой и не киркой по-прежнему не сломать, и он неуязвим к взрывам.
  19. Убран дубликат Пепельного обелиска: устаревший блок «ashen» (полная копия обелиска спавна) удалён из игры.
  20. Исправлен Блокиратор темпоральной стабильности: заряд тратился в разы быстрее положенного — десятки дней за несколько минут; теперь расход идёт строго по игровому времени: 1 день заряда = 1 игровые сутки. Эффект больше не включается и не выключается сам собой при открытии меню алтаря — правый клик теперь просто открывает окно. Пока алтарь заряжен и включён, он не только останавливает убывание темпоральной шестерёнки в радиусе действия, но и понемногу её восстанавливает — полная зарядка шестерёнки примерно за 4 минуты нахождения рядом. Защита усилена: дрейф темпоральной шестерёнки снижается на 200% — то есть рядом с алтарём шкала не просто не падает, а заметно восстанавливается. После дозаправки алтарь сам возобновляет работу — не нужно включать его заново. Кнопки в окне алтаря теперь работают и когда вы стоите чуть дальше — раньше запросы с расстояния больше пяти блоков молча игнорировались, из-за чего заправка «срабатывала через раз»; если вы всё же слишком далеко, в чат приходит подсказка. При заправке алтарь подскажет в чате, если его область уже накрывает другой работающий блокиратор — топливо остаётся в нём как резерв. Дополнительно раз в минуту пребывания в радиусе алтарь начисляет ещё немного стабильности — упасть неожиданно она больше не может;
  21. Исправлен голод и эффекты брони:
        * характеристики надетой брони и одежды (скорость передвижения, голод и прочее) теперь пересчитываются сразу при смене предмета — раньше эффект мог остаться от старой вещи и чинился только перезаходом;
        * обычная ванильная броня снова замедляет персонажа и ускоряет голод, как задумано — раньше эти штрафы на сервере вообще не применялись (это же касается брони из других модов);
        * застрявшие эффекты, из-за которых в окне персонажа голод показывал странные значения (вроде 150% или 1%), теперь автоматически снимаются при входе в игру и по истечении своего срока — перезаход для починки больше не нужен;
  22. Негативные эффекты от предметов в руках (Осколок Бездны, лук пустоты) больше не зависают навсегда, если их снятие потерялось при перезапуске сервера.
  23. Проверка инвентаря при входе игрока на сервер теперь ограничена по объёму — больше не может подвесить игру у всех, если у зашедшего очень большие контейнеры с вещами.
  24. На доске наёмника у сезонных контрактов цель больше не пишется английским кодом: вместо «Snow»/«Ice» и подобных теперь нормальные названия — «Снег», «Лёд», «Цветы», «Семена», «Зерно», «Фрукты», «Листва», «Земля», «Грибы».
  25. В магазинах при нехватке нужного предмета теперь видно и сам товар, и чего именно не хватает (например, «Нужен предмет: Каменный уголь ×1») — раньше вместо рецепта показывалось лишь общее «Требуется предмет в инвентаре».
  26. Убраны просадки FPS при прожатии умений рун в толпу (особенно «Песчаной волны»): раньше каждое попадание по каждому мобу заново пересчитывало весь рунический билд игрока и разсылало частицы отдельными пакетами — за полёт волны по 5–7 мобам сервер делал десятки лишних пересчётов и сотни лишних пакетов. Теперь билд берётся из кеша, а частицы волны отправляются собранными пачками.
  27. Песчаная волна теперь по-настоящему замедляет задетых врагов — раньше замедление только записывалось в данные моба, но ни на что не влияло.
  28. Аура «Отчаяние» больше не замедляет существ навсегда — замедление снимается вскоре после того, как существо выходит из радиуса ауры.
  29. Исправлена возможность надеть рунное ядро, которого у игрока нет — сервер теперь корректно отклоняет такой запрос.
  30. Мультиблочные структуры (обелиски, большие часы, картины) больше не разрушаются взрывами — раньше взрыв выбивал невидимые части структуры и сам блок-основу.
  31. Исправлена совместимость модуля ускорения входа с другими клиентскими модами: раньше при включённом ускорении у сторонних модов могли молча не включаться их функции (например, переключение рамки выделения). Теперь чужие моды запускаются корректно независимо от настройки.
  32. Исправлены сильные просадки FPS при наведении прицела некоторых существ — их имя больше не пересчитывается заново каждые полсекунды.
  33. Повторное применение временного усиления или ослабления больше не обрывается раньше срока из-за таймера от предыдущего применения
  34. Исправлено описание достижений в списке: текст больше не вылезает за край карточки при крупном масштабе интерфейса и не залезает под кнопку получения награды — заголовок и описание ровно центрируются по высоте
  35. Исправлено: пройденное испытание пустоты иногда не засчитывалось для еженедельного осколка разлома (показывало «0/1 квестов»)
  36. Иконки в радиальном меню на V (журнал, профиль, руны) теперь такие же, как в меню профиля
  37. Исправлены значки, которые у части игроков отображались пустыми квадратами: отметки в журнале достижений и печатях, стрелки листания, полоска прогресса взаимодействия, разделители в описании испытаний, надпись «Достижение открыто!»
  38. В пустом слоте витрины теперь подсказка, как его заполнить
  39. Длинные названия кнопок в боковом меню профиля больше не вылезают за край
  40. Приветствие при входе переделано: карточка подстраивается под длину текста и больше не растягивается на пол-экрана, длинная подпись переносится на вторую строку, оформление в едином стиле с профилем. Приветствие различает первый вход («Добро пожаловать в Фен'Ашар») и возвращение («С возвращением в Фен'Ашар») и показывает, сколько игроков сейчас в мире.
  41. Исправлены подтормаживания при входе на сервер из-за анимации приветствия
  42. Достижения Оссуария теперь дают осколки для руны Оссуария (Костяная Корона) вместо осколков Знамения Фен'Ашара.
  43. Исправлены иконки двух достижений Оссуария, которые отображались битыми символами.
  44. Исправлено накопление лагов после выхода из Дуата при взятом квесте Испытаний Пустоты: алтарь испытаний каждый раз оставлял за собой фоновые процессы и обработчики событий, которые продолжали работать и рассылать данные даже когда местность выгружалась — теперь они корректно отключаются.
  45. Исправлены фризы и дёрганье вокруг трупов боссов Оссуария.